Descrizione
Cosa imparerai:
-Utilizzare Scratch in tutte le sue funzionalità, in maniera pratica all’interno di progetti curricolari.
-Consentire agli studenti di sviluppare il pensiero logico-computazionale nel realizzare i progetti assegnati.
-Utilizzare i robot pensati per la didattica, sfruttandone la valenza nei processi di apprendimento e di problem-solving.
-Agevolare negli alunni lo sviluppo delle conoscenze cognitive delle diverse materie, divertendosi con la programmazione a blocchi e la robotica.




